Filipe Torres

Eng. Filipe Torres é desenvolvedor de aplicativos mobile, empreendedor digital e criador do Congresso de Mobile. É entusiasta em segurança da informação e de desenvolvimento mobile e acredita que estamos vivendo o “boom” da era mobile e que o mercado tende cada vez mais a valorizar soluções mobile e IOT – Internet das coisas. Também adora surfar e viajar.

5 Estratégias Infalíveis para te manter no topo da Monetização de Aplicativos Gratuitos

5 Estratégias Infalíveis para te manter no topo da Monetização de Aplicativos Gratuitos

Criadores de aplicativos iOS e Android ganharam mais de 89 bilhões de dólares (300 bilhões de reais ou mais, considerando as altas e baixas do dólar) de receita em 2016, segundo a MarketWire. Desta quantia, a maior parte das vendas vem de aplicativos gratuitos. Surpreso? Todo desenvolvedor se acerca de dúvida depois do trabalho finalizado quanto à questão da proporção de uma bela experiência ao usuário e da geração de receita. O receio do consumo de tempo e dinheiro em aplicativos gratuitos é um empecilho Continue lendo

Mercado mobile: promissor e escalável

Mercado mobile: promissor e escalável

Muito se ouve falar sobre o mercado mobile, o crescimento do uso de dispositivos móveis, como smartphones e tablets, e da disputa entre os grandes fabricantes destes dispositivos, que está cada vez mais acirrada, criando dispositivos cada vez mais potentes. O número de aparelhos smartphones em uso em Maio de 2016 no Brasil é de aproximadamente 168 milhões, superior aos 160 milhões referentes ao uso de computadores (notebooks, tablets e desktops), de acordo com dados da 27ª Pesquisa Anual de Administração e Uso de Tecnologia Continue lendo

Como evitar os 10 maiores motivos de rejeições de aplicativos na App Store

Como evitar os 10 maiores motivos de rejeições de aplicativos na App Store

Uma das maiores frustrações para desenvolvedores e clientes é quando o aplicativo submetido à App Store é rejeitado durante o processo de aprovação da Apple antes de ficar disponível na loja. Não é segredo que as famosas Guidelines da App Store da Apple são muito específicas. A Apple tem uma visão bem específica do que eles vão permitir em suas lojas, então, é necessário sabermos as regras deles antes mesmo de construirmos nosso aplicativo. Se você não sabe, você deve acabar gastando seu tempo fazendo Continue lendo

5 Dicas da Apple para você fazer melhores aplicativos

Nesse artigo eu vou compartilhar com você 5 valiosas recomendações de User Interface / Design da Apple para você aplicar em qualquer plataforma e começar a fazer melhores aplicativos hoje! Então vamos lá para as 5 dicas da Apple: 5 Dicas da Apple 1 – Formatação do Conteúdo Crie um layout que se encaixe perfeitamente na tela do seu dispositivo. Os usuários devem ver o conteúdo principal sem precisar dar zoom ou rolar a tela para baixo. Aí está a importância de uma boa responsividade! 2 – Acerte Alvos A apple Continue lendo

Unreal Engine 4 se torna a primeira engine a ter suporte para Vulkan API

Unreal Engine 4 se torna a primeira engine a ter suporte para Vulkan API

A Epic Game acabou de revelar que a engine de desenvolvimento de games Unreal Engine 4 é a primeira a ter suporte oficial para a nova Vulkan API, uma demonstração foi apresentada no Mobile World Congress 2016, mas apenas para plataformas mobile. Certo, mas antes de tudo, para você que está por fora: O que é Vulkan API? Vulkan API (Link Aqui) é uma API de baixo overhead e multi plataforma para gráficos 3D e aplicações de computação desenvolvida pela Kronos Group, anunciada pela primeira vez em março Continue lendo